Capturado en Nintendo Swap (portátil/sin acoplar)
Habiendo salido del parque (acuático) con su debut ABZÛ en 2016, Big Squid consiguió The Pathless en PS5 justo cuando la consola se lanzó en noviembre de 2020. El juego proporcionó el tipo de espectáculo audiovisual que satisfaría a los primeros usuarios que deseaban algo para mostrar su equipment de próxima generación, por lo que se le perdonará por pensar que un puerto Swap period completamente unbelievable. Sin embargo, aquí estamos, y Big Squid, junto con la editorial Annapurna Interactive, nos ha traído otro enorme mundo abierto aplastado amorosamente en una pantalla portátil.
La trama de The Pathless no es la más fantásticamente authentic, pero proporciona un pretexto suficiente para correr muy rápido por un campo haciendo cosas geniales. En resumen, una fuerza malvada ha invadido una tierra mística y tu trabajo, como el salvador estándar de todos y todo, es deshacerlo disparando flechas a enormes criaturas malditas. Hay un poco más, por supuesto, pero a pesar de todos los fragmentos de texto que se encuentran en las tabletas de piedra o los NPC caídos en los restos de batalla similares a Breath-of-the-Wild, la historia se siente bastante synthetic. El resultado de todo es que las criaturas que debes matar/salvar están deambulando por su respectiva parte del mundo en el ojo de una gigante bola de fuego roja de una tormenta. Para luchar contra ellos, primero debes recolectar fichas mágicas resolviendo acertijos en la región. Estas fichas se pueden usar para desbloquear tres torres, que luego te permitirán comenzar una cacería. Limpiar al jefe otorga acceso a la siguiente región.
Capturado en Nintendo Swap (acoplado)
La mecánica distintiva de The Pathless es su movimiento rápido a través de vastos espacios abiertos. La novedad es que tu velocidad de movimiento aumenta y tu indicador de carrera se recarga disparando flechas a objetivos que flotan en el aire alrededor de las tierras que estás explorando. La puntería es automática, por lo que disparar se convierte en un rítmico sujetar y soltar ‘ZR’ para estirar y vibrar el arco. HD Rumble se estremece cuando las flechas vuelan y pulsa cuando golpean, reafirmando la cadencia. Un compañero águila introduce el don del vuelo, que también se potencia y amplía disparando flechas. El resultado es una carrera emocionante, saltando a través de la hierba, serpenteando entre los árboles y volando por los acantilados mientras entornos épicos vuelan por la pantalla. Apilar un movimiento de dash además de tu carrera, un dash acelerado además de eso y un vuelo además de eso hace que esto se sienta rápido de una manera que no se podría haber logrado con solo un botón «Correr».
Si volar a toda velocidad a la velocidad de un guepardo a través de escenarios enormes es el núcleo del juego, tal vez un puerto Swap fue un movimiento arriesgado. Sin embargo, el rendimiento en Swap es bueno en common. Hay momentos de desaceleración o pop-in, pero son poco comunes, especialmente considerando la escala de los entornos. El estilo artístico utiliza modelos y texturas relativamente simples, que se adaptan al sistema portátil, y si tiene una pantalla OLED, puede sentirse bien mientras observa los colores vivos.
Si bien ir del punto A al punto B en The Pathless es una alegría, lo que sucede en los puntos A y B lamentablemente no es tan emocionante. Son acertijos simples sobre cómo organizar anillos para disparar flechas, mover bloques a interruptores de presión, and so forth. Y estos rompecabezas son de variada calidad. Algunos trabajan para expandir concepts establecidas y desafiar su pensamiento; otros son solo un caso de presionar un interruptor para llegar a otro interruptor.
Capturado en Nintendo Swap (portátil/sin acoplar)
Big Squid asumió un gran desafío para crear un personaje de jugador que pueda moverse con fluidez en el nivel macro para impulsarse a través del paisaje y luego pasar sin problemas a los movimientos más finos de barajar bloques y asaltar tumbas. Casi funciona, pero no hay duda de que la sensación de salto lento y el caminar resbaladizo en lugares cerrados son superados por la emoción de volar en picado por bosques y llanuras. Esto no ayuda a las secciones desconcertantes, donde a veces resolvimos un rompecabezas en nuestras cabezas pero sentimos que nuestros corazones se hundieron cuando nos dimos cuenta de que teníamos que realizar una serie de acciones lentas e inquietas para obtener nuestro premio.
Una vez que se completan suficientes rompecabezas y se desbloquean las tres torres, la bestia maldita native del reino está lista para la caza. Esto comienza con una emocionante zambullida en los remolinos de fuego que recorren el mapa. La escala de estas bolas de tormenta es intimidante, y acercarnos a ellas realmente nos ponía la piel de gallina cada vez que lo hacíamos. Una vez dentro, el combate se basa en disparar flechas casi constantemente, primero para perseguir a la bestia a gran velocidad y luego para eliminar objetivos en su cuerpo. Una vez más, apuntar es trivial y el fracaso se trata con indulgencia con solo un derribo antes de volver a intentarlo.
La tensión, entonces, se crea principalmente a través del puro espectáculo de estas furiosas criaturas. Esto es ayudado por una tremenda partitura musical, que va desde las cuerdas y el canto de garganta de las llanuras abiertas hasta los metales ardientes en medio del combate. Si bien los encuentros con los jefes son grandilocuentes, son fundamentalmente bastante simples y también muy largos. Afortunadamente, principalmente requieren una acción a gran escala y fluida que se adapte mejor al juego. Si bien los reintentos no son una delicia, podrían haber sido peores si se hubieran basado en los desafíos inquietos con los que lucha el juego.
Conclusión
Pathless hace una cosa extremadamente bien, que es crear una sensación de carrera, casi de baile, a través de su enorme mundo abierto. El viaje del jugador consiste principalmente en conocer esa sensación y aprender a aprovecharla para atravesar entornos épicos. Sin embargo, el viaje del protagonista poco tiene que ver con ese sentimiento, por lo que quizás la historia no aterriza. El juego suena excepcional y se ve muy bien en este impresionante puerto. Sin embargo, los acertijos rara vez estimulan la imaginación y son complicados de jugar, mientras que los encuentros con los jefes son demasiado largos y repetitivos. Aunque tiene sus éxitos significativos, The Pathless desafortunadamente no logra convertirse en más que la suma de sus partes.