Reseña de mahokenshi

Mahokenshi tiene algunos buenos momentos de creatividad espontánea, pero este constructor de mazos inspirado en la mitología japonesa es más agotador que genial.

  • Desarrollador: Estudio fuente del juego
  • Editor: Iceburg Interactivo
  • Lanzamiento: 24 de enero de 2023
  • En: ventanas
  • De: Vapor
  • Precio: 21 £/24,50 €/25 $

La mayoría de los juegos de estrategia de construcción de mazos te ven crear una sola baraja de cartas en el transcurso del juego. Con cada etapa completada, tienes la oportunidad de agregar nuevas cartas y sacar viejas tontas, perfeccionando cuidadosamente esos bordes ásperos hasta que sea tu propia muerte por máquina de corte de papel. Sin embargo, Mahokenshi no es la mayoría de los otros constructores de mazos. Aquí, tienes la tarea de crear una nueva baraja de cartas cada vez que comienzas una nueva misión, reforzando tu cosecha inicial de ataques iniciales y cartas de movimiento con ataques nuevos y más poderosos sobre la marcha a medida que te mueves por sus paisajes basados ​​​​en hexágonos. Algunos se pueden encontrar en la naturaleza, pero la mayoría de ellos los comprará a los comerciantes de la aldea, antes de actualizarlos en los dojos repartidos por el mapa. Y al ultimate de la misión, todos son barridos.

Sin duda, es una versión refrescante de la construcción de mazos, y se presta a victorias y remontadas aún más espontáneas que el escalofrío ordinary de tensión que se obtiene simplemente con sacar una mano buena o mala. Pero con las misiones de la historia principal aumentando rápidamente en dificultad, esa lucha por obtener cartas mejores y más grandes es a menudo la ruina de Mahokenshi. Los caprichos del azar se sienten con más fuerza que nunca en el constructor de mazos debut de Sport Supply Studio, y nunca se sintieron como si estuvieran inclinados a tu favor.

Hay cuatro de los Mahokenshi titulares para elegir al seleccionar una misión, cada uno con el tema de una criatura de la mitología japonesa. Por ejemplo, Ayaka, que tiene alas brotando, tiene un toque de Tengu corriendo por sus venas, lo que le permite usar menos energía mientras viaja a través de diferentes tipos de terreno cuando está volando. Sota, por otro lado, es tu sigiloso tipo ninja que arroja kunais venenosos, canaliza al monstruo araña gigante Ogumo para tejer trampas astutas y atacar desde lejos, mientras que Kaito es tu tanque samurái clásico con sus defensas acuáticas Kappa, favoreciendo la concept de esperar. hasta que esté rodeado antes de desatar su furia. Finalmente, está Misaki, que usa la magia de Kitsune para confundir y desorientar a sus enemigos desde la distancia.

Hay un poco de intercambio de cartas entre estos diferentes personajes, pero en su mayor parte se sienten distintos entre sí, ofreciendo vías de juego notablemente diferentes y ataques de cartas únicos mientras saltas a través de sus Islas Celestiales flotantes para evitar que los demonios malvados derroquen. el lugar. Las misiones se desarrollan por turnos. Solo puedes gastar una cierta cantidad de energía por turno, que se divide entre jugar a las cartas y moverte entre sus llanuras, colinas, bosques y montañas de elaborado diseño, pero usar este terreno a tu favor puede cambiar el rumbo a tu favor. Los bosques fortalecen tu defensa base, por ejemplo, mientras que las montañas y colinas aumentan tu ataque, haciendo que sus mosaicos hexagonales sean mucho más que una decoración ingeniosa.

Una isla flotante de mosaicos hexagonales cubierta de bosques en Mahokenshi

Un gran Oni se encuentra en el centro de un mapa rodeado de magos en Mahokenshi

Navegar por estos mapas abiertos y sopesar el riesgo y la recompensa de desviarse de su objetivo central para visitar tiendas adicionales, dojos y cofres del tesoro que otorgan oro para fortalecer su mazo proporciona una sólida columna vertebral estratégica para Mahokenshi. Los mapas posteriores también te permitirán aumentar tu energía base, ataque, defensa y número de sorteo si viajas a los lugares de meditación requeridos, pero cuando varias misiones tienen algún tipo de límite de tiempo, la velocidad es muy importante. Mahokenshi prospera aumentando su dificultad cuanto más tiempo pasas en una misión determinada: demonios gigantes que ganan más vida por cada aldea que destruyen, por ejemplo, o un séquito de magos que imbuyen monstruos oni bestiales con ataques cada vez mayores y beneficios de defensa, y se las arregla para convertir incluso las opciones de movimiento simples en decisiones difíciles y bien pensadas.

Por desgracia, a menudo descubrí que la cuerda floja táctica no period lo suficientemente estable como para encontrar un punto de apoyo satisfactorio la mayor parte del tiempo, y creo que parte de esto se debe a la lentitud con la que puedes subir de nivel a tus personajes. Cuanta más experiencia ganes, por ejemplo, más cartas estarán disponibles para ese guerrero de forma permanente, lo que te dará más variedad para elegir en las tiendas y un mapa más amplio. Para su crédito, Mahokenshi es bastante generoso a este respecto, y repartirá puntos de experiencia por objetivos secundarios completados y muertes de enemigos, incluso si fallas en la misión de la historia más amplia o mueres en la batalla, una concesión que afortunadamente evita esos (ciertamente frecuentes) ‘Derrota ‘ evita que se desvíe hacia la frustración absoluta. Sin embargo, subir de nivel puede ser difícil sin esas grandes misiones y objetivos inesperados, y su IA implacable y su alta dificultad significan que esos intentos repetidos en mapas fallidos inevitablemente se sentirán como una rutina después de un par de intentos.

Un ninja con atuendo verde lucha con dos ogros en Mahokenshi

Pero no es la velocidad de los puntos de experiencia el mayor problema de Mahokenshi. Está construyendo cualquier tipo de experiencia acumulativa de jugar realmente como estos personajes que faltan, ya que no solo estás comenzando desde cero con ellos en cada misión, sino que la naturaleza aleatoria de lo que puedes agregar a tu mazo también hace que sea difícil tener una concept actual de cómo funcionan. Las misiones de desafío opcionales, más lineales y más pequeñas se convirtieron rápidamente en campos de entrenamiento esenciales cuando intentaba experimentar con diferentes personajes, pero cuando hay picos de dificultad tan agudos entre esas y las misiones de la historia principal, incluso esa rutina preliminar a menudo no period suficiente para llévame a la victoria. Las probabilidades parecían estar demasiado a favor de los demonios la mayor parte del tiempo, y a menudo me encontré siendo completamente golpeado antes de tener la oportunidad de profundizar realmente en la construcción de la cubierta actual.

Al ultimate, Mahokenshi fue demasiado pesado para ser realmente agradable. Tiene sus momentos, sin duda, y aquellos que prosperan con los ritmos aplastantes de los juegos Soulslike pueden sacar más provecho de esto que yo. Pero cuando sabes que esas dulces sinergias de cartas que acabas de descubrir serán eliminadas nuevamente al comienzo de la próxima misión, comienzas a sentirte menos como los héroes divinos que debes habitar, y más como un matorral errante que se abre camino. a través de los volubles reinos del azar. Girl Luck es una amante merciless en el mundo de Mahokenshi, y nunca pude quitarme la sensación de que estaba sosteniendo sus cartas demasiado cerca de su pecho.

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